Blog de poker, ruleta y otros juegos de casino

Antes de empezar a jugar, date un paseo por este blog.

lunes, mayo 15, 2006

Poker: BetandWin y PartyPoker

He estado jugando bastante tiempo al Poker de Bet and Win. Los resultados: ingresé 50 euros a mediados de marzo y voy a retirar 100 o 195 euros. En la cuenta tengo 150 euros ahora mismo, pero he apostado 50 a que el Barça se lleva la champions. Cuando termine el partido retiraré todo el dinero de la cuenta, doblemente contento o doblemente fastidiado. En cualquier caso, mi inversión inicial se habrá multiplicado por dos o por cuatro.

En las salas de Poker iba siempre a los torneos de una mesa de mano corta. Son partidas de 5 jugadores donde el primero se lleva el 70% y el segundo el 30%. Empecé jugando partidas de 3+30c de buy-in, y me pasé en seguida a las de 5+50c. Las de 5 estaban un poco por debajo de mi nivel, y solía quedar primero o segundo. Las de 10+1 euro estaban a mi nivel, a veces veía unas manos de estrategia realmente sofisticada, y me sonreía a mí mismo cuando veía que la había predicho correctamente.

La concentración en la partida es fundamental, por lo menos en mi caso. En las partidas de 5+50c, cometer uno o dos errores podía significar estar eliminado. En las de 10+1 podía perder incluso sin cometer errores.

Confieso que soy especialmente bueno con más de 2 jugadores, pero el heads-up final se me da especialmente mal, aunque lo voy mejorando.

De lo que también me he dado cuenta comparando con cómo se juega en PartyPoker es que los europeos tenemos una forma de juego bastante diferente a la de los americanos. Somos más conservadores. La estrategia de los americanos en general es más agresiva e impredecible (por lo menos para mí). Muchas veces basta con dejar a que el resto de jugadores pierda.

domingo, marzo 12, 2006

Ruleta: Medialuna

Está formada por doce números situados en la parte opuesta al cero en la rueda giratoria, y que van del 27 al 33, ambos incluidos.


Para apostar se debe colocar una ficha sobre cada uno de los siguientes caballos: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, y 33/36. En total, seis fichas, en lugar de las doce que se habrían necesitado apostando a números plenos.
Se gana si sale uno de los doce números que forman parte de la medialuna 27/33 y el premio es de diecisiete veces la apuesta más lo apostado, o sea un total de 18 fichas. La probabilidad de ganar es de doce a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 32,43%.
En resumen:

  • Jugamos 6 fichas
  • Apostamos 12 numeros
  • Se ganan 18 fichas
  • p(ganar) = 32,43%

No nos olvidemos de que hacer apuestas de este tipo sólo tienen sentido si la probabilidad de que la bola caiga en esta zona es superior a la teórica, y esto sólo puede ocurrir en mesas de casino reales, nunca en casinos virtuales.

Esperanza = [p(ganar)*ganancia] - [p(perder)*pérdida]

Esperanza = [12/37*12] - [25/37*6] = -0,162

Gana la banca.

sábado, marzo 04, 2006

Wizard of odds

Tras un periodo de descanso involuntario vuelvo por aquí.

Topé con una web que me gustó bastante y tengo que seguir revisando. Os recomiendo que le echéis un vistazo.

Wizard of Odds

sábado, febrero 11, 2006

Ruleta: Triángulo o Vértice 0

Ahí va algo más de detalle de cómo apostar por zonas. Iré explicando las zonas de una en una.

Triángulo o Vértice 0

Está formada por 17 números, nueve a la izquierda del cero (22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3 y 26) y siete a la derecha del cero (32, 15, 19, 4, 21, 2 y 25), e incluye el cero.



Para apostar se debe colocar una ficha sobre cada uno de los caballos 4/7, 12/15, 19/22, 18/21 y 35/32; dos fichas en el cuadrado 25/26/28/29 y dos fichas en la terna 0/2/3. En total se necesitan nueve fichas en lugar de las diecisiete que se necesitarían para apostar por todos estos números a plenos.
Se gana si sale uno de los diecisiete números que forman parte del vértice cero y el premio varía según la combinación a la que pertenezca el número ganador.
Así, tenemos que si sale uno de los números apostados a caballo, el premio es de 17 veces la apuesta más lo apostado, o sea un total de 18 fichas. Si sale uno de los cuatro números que forman parte del cuadrado 25/26/28/29, el premio es de 8 veces la apuesta más lo apostado. Considerando que por el cuadrado se apostaron dos fichas, el premio es de 16 fichas más las 2 de la apuesta, o sea un total de 18 fichas.
Si sale uno de los tres números que forman parte de la terna 0/2/3, el premio es de 11 veces la apuesta más lo apostado. Considerando que se apostaron 2 fichas, el premio es de 22 fichas más las 2 de la apuesta, o sea un total de 24 fichas.
La probabilidad de ganar es de 17 a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 48,64%.

En resumen:
  • Jugamos 9 fichas
  • Apostamos 17 números
  • Se ganan 18 o 24 fichas
  • p(ganar) = 48,64%

No nos olvidemos de que hacer apuestas de este tipo sólo tienen sentido si la probabilidad de que la bola caiga en esta zona es superior a la teórica, y esto sólo puede ocurrir en mesas de casino reales, nunca en casinos virtuales.

Esperanza = [p(ganar)*ganancia] - [p(perder)*pérdida]

Esperanza = [14/37*9 + 3/37*15] - [20/37*9] = -0,243

Gana la banca.

jueves, febrero 09, 2006

General: Comentarios, sugerencias o peticiones

Hola a todos los que seguís este blog.

Me gustaría que fuese algo más interactivo. Además de todo lo que voy a ir escribiendo, que no es poco, me gustaría que en el enlace que pone 'Comentarios' de cada post me vayáis dejando vuestros cometarios, sugerencias y peticiones, del estilo que queráis.

lunes, febrero 06, 2006

Loterías: ¿Tienen sentido las martingalas?

Me lo comentó un amigo y de buenas a primeras sonreí, incrédulo.

Luego le di un par de vueltas. Pensé, al fin y al cabo, en las loterías se apuesta una cantidad, existe una probabilidad de ganar una cantidad, y una probabilidad de perder.

En la lotería, cuando se apuesta doble, lo lógico es apostar a diferentes números, mientras que en la martingala la apuesta es siempre igual. Por este motivo, en la lotería puedes ganar pero no tienes porqué recuperar lo apostado, mientras que en la ruleta sí que se recupera lo apostado.

La ventaja de la lotería es que no tiene límite de apuesta, al revés que el casino, con lo que ES UNA MARTINGALA SIEMPRE GANADORA, aunque hay que tener mucha pasta si se tiene muy mala suerte.

Voy a poner un ejemplo con los euromillones, tan de moda con tanto bote como ha habido. Voy a suponer que si se acierta 2+1 (acierto mínimo) se ganan 9 euros. La probabilidad de que toquen 2+1 es 1/38 = 2,63% (no lo he calculado, lo he sacado de aquí). La probabilidad de que NO te toque es 37/38. La apuesta mínima, como sabéis, son 2€.

La martingala mínima sale así:
2 2 9 97,37% 7
2 4 9 94,81% 5
2 6 9 92,31% 3
2 8 9 89,88% 1
4 12 18 87,52% 6
4 16 18 85,21% 2
6 22 27 82,97% 5
8 30 36 80,79% 6
10 40 45 78,66% 5
12 52 54 76,59% 2
16 68 72 74,58% 4
20 88 90 72,61% 2
26 114 117 70,70% 3
34 148 153 68,84% 5
44 192 198 67,03% 6
56 248 252 65,27% 4
72 320 324 63,55% 4
92 412 414 61,88% 2
120 532 540 60,25% 8
154 686 693 58,66% 7
198 884 891 57,12% 7
254 1138 1143 55,62% 5
326 1464 1467 54,15% 3
420 1884 1890 52,73% 6
540 2424 2430 51,34% 6
694 3118 3123 49,99% 5

Las columnas son:
1.- La cantidad a apostar para ganar
2.- La cantidad perdida acumulada si se pierde
3.- La cantidad que se ganaría, en caso de ganar
4.- La probabilidad de perder
5.- La ganancia neta

Como véis, para que la probabilidad de perder sea inferior al 50% hay que jugar durante 36 semanas seguidas a una misma combinación las cantidades que aparecen en la primera columna.

Por si tenéis curiosidad, para que la probabilidad de perder sea inferior al 1% hay que jugar durante 173 semanas seguidas, esto son 40 meses, casi 4 años. Os podéis imaginar el desembolso.

Matemáticamente posible, ¿físicamente absurdo?

domingo, febrero 05, 2006

Poker: Hold'em Poker Básico

No es mi intención explicar las reglas del Poker, ni las de la variante Hold'em, para eso hay cientos de lugares en Internet donde encontrarlas.

En este post quiero poner unas reglas muy sencillitas para que cualquiera pueda jugar un ratito al Hold'em sin que lo desplumen enseguida. Como digo, no voy a hablar de los ocho grupos ni conceptos complejos. Este post puede ayudar a los que no tienen una estrategia definida.

Líneas generales de la estrategia
Los ingleses dirían 'be tight and aggressive'. Lo que quiere decir esto es que vayas a pocas manos ('tight'), sólo cuando tengas buenas cartas (no entraré aquí en posiciones de mesa, aunque todos sabemos que el poker un juego es posicional), y que cuando tengas buenas cartas apuesta fuerte ('aggressive'). Lo opuesto sería 'loose' y 'passive'.
En general, no farolees ('bluff') a no ser que seas muy capaz de predecir lo que van a hacer tus oponentes.
Sé muy paciente, y no modifiques tu estrategia si no estás completamente seguro de lo que harán tus oponentes.

¿Cuándo jugar las cartas?
  • Juega las parejas iguales o mayores a 88. A una pareja de mano los ingleses la llaman 'pocket', así tendrías 'pocket eights'.
  • Juega cuando tus cartas sean altas. Como norma sencilla siempre que tus dos cartas sean superiores a 9.
  • Las cartas son mejores si son del mismo palo ('suited'). Es mejor KJs ('suited', del mismo palo) que KJo ('offsuit', de palos distintos).
  • Las cartas son mejores cuanto más cercanas sean la una a la otra ('connected'). QJ es mejor que KT (T es 10), y me atrevería a decir que casi igual de buena que KJ.
  • Y por supuesto, cuanto más altas mejor.
  • Las cinco mejores manos posibles son: AA, KK, QQ, JJ y AKs (AK 'suited', del mismo palo)

¿Y tras el 'flop'?
El 'flop' son las tres primeras cartas. A la cuarta se le llama 'street' y a la quinta 'river'.
Si no tienes nada, no dudes en tirar tus cartas a no ser que consideres que tienes muy buenas opciones para conseguir una buena jugada. Recuerda, sé 'tight'.

Nada más, conceptos básicos. Espero que os sean de utilidad.